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LEG­LOS: Spie­le­ri­sche AR-An­wen­dung zur Fort­bil­dung

LEGO bau­en, um Di­gi­ta­li­sie­rung zu be­grei­fen

Neu­es spie­lend ken­nen­ler­nen

Egal ob Sach­be­ar­bei­ter:in oder In­ge­nieur:in, die Team­mit­glie­der hat­ten rich­tig ge­hört: Ihr Ar­beit­ge­ber, der Che­mie­kon­zern BASF, plan­te die ei­ge­ne di­gi­ta­le Trans­for­ma­ti­on mit Hil­fe von LEGO-Stei­nen zu ge­stal­ten. Die Mit­ar­bei­ten­den am Stand­ort Schwarz­hei­de sol­len die­sen Pro­zess ak­tiv ge­stal­ten. Kein tro­cke­ner Vor­trag soll­te es sein, statt des­sen soll­te Spaß und Team­stär­ke im Mit­tel­punkt der Wis­sens­ver­mitt­lung ste­hen.  

Eine zwei­tei­li­ge Work­shop-Rei­he gab In­ge­nieu­ren, Fach­ar­bei­tern und Mit­ar­bei­tern aus der Ver­wal­tung Ein­bli­cke in ihre zu­künf­ti­ge Ar­beits­welt. Nach 'LEGO Se­rious Play'-Ma­nier konn­ten sich die Team­mit­glie­der spie­le­risch mit in­no­va­ti­ven Tech­no­lo­gi­en ver­traut ma­chen.

Zu­kunfts­vi­si­on ganz in Lego — vir­tu­ell in Be­trieb

Die Kom­mu­ni­ka­ti­ons­ex­pert:in­nen der VOR – Agen­tur für stra­te­gi­sche Ent­wick­lung und Kom­mu­ni­ka­ti­on GmbH und die Event­agen­tur CRO­MA­TICS ent­wi­ckel­ten ein Kon­zept für die Work­shop-Rei­he 'LEG­LOS'. Wir ent­war­fen dazu zwei Apps, die auf Aug­men­ted Rea­li­ty-Funk­tio­nen (AR) ba­sie­ren und durch die mo­de­rier­ten Se­mi­na­re führ­ten. Ein Blick durch die Ta­blet-Ka­me­ra ließ In­for­ma­tio­nen am rea­len LEGO-Mo­dell sicht­bar wer­den.

Ein Lego-Spe­zia­list bau­te ei­nen Re­dox Flow Bat­te­rie ganz in Lego. Dies ist ein elek­tro­che­mi­scher En­er­gie­spei­cher, der zeigt, wie Pro­duk­ti­ons­pro­zes­se bei BASF künf­tig nach­hal­ti­ger und ef­fi­zi­en­ter ge­stal­ten wer­den kön­nen. Im Ge­gen­satz zum phy­si­schen Lego-Mo­dell der Bat­te­rie, wird sein vir­tu­el­les Pen­dant von win­zi­gen Fi­gu­ren be­völ­kert. Mit ei­nem Au­gen­zwin­kern wer­den die Teil­neh­men­de der Work­shop-Rei­he dazu ein­ge­la­den, sich in den Lego-Fi­gu­ren im Blau­mann oder eine Tech­ni­ke­rin mit Pfer­de-Pull­over wie­der­zu­er­ken­nen.

Mit Augmented Reality (AR) wird das LEGO-Modell zum Leben erweckt, die Windräder drehen sich.

Die LEG­LOS AR-Apps — Wis­sens­me­di­um und Di­gi­ta­li­sie­rungs-Test­feld

An­hand ei­ner di­gi­ta­len Bau­an­lei­tung füg­ten die Teil­neh­men­den der Work­shops zu­erst die Tei­le der Re­do­xFlow Bat­te­rie zu­sam­men. Dank AR-Funk­tio­nen kam Le­ben in die Welt der LEGO-Fi­gu­ren: Die An­la­ge wur­de in Be­trieb ge­nom­men und konn­te aus­gie­big ge­tes­tet wer­den.  

Im zwei­ten Work­shop war­te­ten wei­te­re Her­aus­for­de­run­gen auf die Teil­neh­men­den. Von LEGO-Kon­struk­ten, die per er­wei­ter­ter Rea­li­tät er­gänzt oder be­völ­kert wer­den, hat­ten ei­ni­ge schon ge­hört. Aber noch nie hat­ten sie mit Aug­men­ted Rea­li­ty ihr LEGO-Ich zum Tan­zen ge­bracht. Das tat die Fi­gur näm­lich, als sie ei­nen vir­tu­el­len Sys­tem­feh­ler ei­gen­hän­dig be­ho­ben hat­te.

Am Ende des zwei­ten Work­shops flo­gen die Luft­bal­lons und der Hub­schrau­ber kreis­te um die LEGO-Wind­rä­der. „GE­SCHAFFT!“, weh­te tri­um­phie­rend ein Ban­ner in der vir­tu­el­len Luft hin­ter­her. Nun war­ten die LEGO-Fi­gu­ren auf ih­ren nächs­ten Ein­satz als Bot­schaf­ter:in­nen der er­wei­ter­ten Rea­li­tät. Wer weiß, viel­leicht ist ei­ner von ih­nen dann Ihr Ava­tar in ei­ner ei­ge­nen LEGO-Zu­kunfts­welt.